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下一个百倍公链|深耕区块链游戏领域,Sinoc有望超越EOS

摘要: Sinoc底层公有链,将会是一次结合区块链,对传统游戏领域的伟大革命。你可能错过几美分的比特币,但是你不能错过现在的Sinoc。Sinoc将会是一个颠覆存在的公有链,他结合了最新的区块链IPFS星级文件系统和POC容量证明 ...

导读:Sinoc底层公有链,将会是一次结合区块链,对传统游戏领域的伟大革命。你可能错过几美分的比特币,但是你不能错过现在的Sinoc。Sinoc将会是一个颠覆存在的公有链,他结合了最新的区块链IPFS星级文件系统和POC容量证明的优势,来重新定义游戏。

一、Sinoc公链的前瞻性

经济下行之时,游戏和菠菜则是刺激人神经的最大两个点,区块链游戏一直是整个行业里面的必争之地。从行业痛点来看,第一要考虑如何向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵游戏掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境;第二,由于链上处理速度不足以支撑玩家需求、游戏普遍参与度不高、核心技术不到位等等因素,目前区块链游戏领域还没能走进大众人群,很多都只是停留在炒币上,其主要原因就是因为底层技术不过关,无法让更好的游戏Dapp在公链上面良好运转。

目前运行最好稳定性最高的公有链就是EOS,在新鲜出炉的EOS上Dapp趋势榜上面,70% 的 DAPP 为游戏和博彩 DAPP,唯一变化的就是旧的游戏挖矿模式崩塌后,新的博彩游戏继续挖矿,看谁挖的快,跑的快。这个熊市,无论持续多久,EOS都会是最大的赢家,因为在应用越来越丰富的情况下,会不断的吸取养分获得流量。Sinoc公链亦是如此,Sinoc公有链,会把POC容量机制和矿机系统,加入到游戏中,让整个系统无论从体验感还是娱乐性都大大提升。

Sinoc要做的不是一款像加密猫这种“傻傻地”概念游戏,它凭借着Sinoc在“古典互联网”领域充足的经验,IPFS星际文件系统标准和分布式存储poc容量证明共识上面获得的巨大突破,从游戏开发者的角度出发,让游戏开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,配合Sinoc矿机,可以让玩家通过Token与游戏中的道具、消耗时间与精力形成的数据转化为资产,并拥有将其管理和商业化的权利。

最重要的,无论是低迷的环境,还是牛市开启之时,Sinoc都可以很好的获得大家的认可和喜爱,熊市的时候他是刺激市场的良药,牛市的时候,他是市场的促进催化剂。我想必定在不久的将来,Sinoc主网上线后,将会有可能比肩甚至超过EOS。

二、目前的Sinoc社区的活跃度

世界在提速,在指数级增长,从炎黄夏商周缓慢发展,越到后面,发展越快。区块链的发展要比人工智能还快,因为区块链从互联网诞生的时候就有了,它一开始的发展很平,到了拐点后将呈现指数级增长。而区块链中,最重要的一个环节,就是社区,社区的活跃度,可能决定了一个项目能否走的更远。

2018年注定是不平凡的一年,Sinoc带着技术研发团队,走过了一系列旅程,Sinoc向社区的伙伴们展示了 BCX-NHAS-1808标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),NHAS-1808 标准的进阶版本,以及主网上线后,会在Sinoc公链上进行内测的几款区块链游戏。

就社群而言,目前Sinoc已经拥有6万人的线上社群,分布在微信,QQ,telegram等各大社交软件。值得一提的,在主网上线之前,我们使用的ERC20代币是基于以太坊的,以目前最近的6周数据看,在全球以太坊Token交易数排名来看,SINOC稳居全球前20名Token交易数排名:

三、实体矿机为Sinoc公链的赋能

和其他公有链不同的是,Sinoc打造了POC容量证明挖矿模式,并且结合了IPFS分布式存储的优点,让整个系统更加优化。SINOC(全称Storage Internet Nova Optimum Chain)是面向于分布式存储和私有云存储技术打造的存储与游戏产业的公有区块链系统;是基于块链技术和IPFS星际文件系统打造的去中心化的数据存储空间和结算系统,配合实体矿机来进行Token转化分配,更加安全,高效,稳定。也极其方便游戏开发者在Sinoc公有链发布部署数据,打造一个在各个游戏中通用的数字代币结算系统以及平台。以此连接各层级之间的用户关系,形成一个新型的区块链生态社区,每秒百万次以上的交易处理能力,来支持游戏与存储产业的高频商业应用。

目前市面上一些游戏相关的区块链方案,大都声称使用以太坊公链执行智能合约和存储资料,然而,基于对游戏行业及区块链的深入了解,我们发现这样的设计并不合理,理由是当中所涉交易成本 (gas) 会非常高昂,同时执行时间亦不能满足一般游戏的需求。

而目前使用EOS开发的游戏Dapp,则存在极大的区块链的不稳定性因素。

所以Sinoc在公链的基础上,做出了一个实体矿机的POC挖矿机制。Sinoc公链要做的,不是一款像加密猫这种“傻傻地”概念游戏,它会凭借着在“古典互联网”领域充足的经验,和硬件软件基础,从游戏开发者的角度出发,让游戏开发者将其生产的内容资产化,矿机使用的分布式存储IPFS技术,则会自动处理数据让游戏渲染和处理更加高效和方便,让游戏开发者和内容产生者更容易通过Sinoc系统完成游戏的开发。

同时,Sinoc矿机可以让玩家在其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,将其消费获得的道具、消耗时间与精力形成的数据转化为资产,并拥有将其管理和商业化的权利。以此连接各层级之间的用户关系,形成一个新型的区块链生态社区,每秒百万次以上的交易处理能力,来支持游戏产业的高频商业应用。

结语:带着10万社群人的呐喊,SINOC公链一步一个脚印走到了今天,实体矿机、主网上线、2018年底注定会成为SINOC不平凡的一段岁月,说他是被雪藏的百倍公链,我想一点都不过分。


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